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網(wǎng)易出品的《人工智能:伏羲覺醒》是一部都市輕科幻類型的大電影,以都市、商戰(zhàn)為主線,但融合了很多科幻元素。這部電影的VR版雖然只采用了180度的鏡頭拍攝,但足夠讓你感受到VR技術表現(xiàn)都市戲、感情戲的優(yōu)勢。你會感覺自己像是穿越到另一空間的人,像上帝一樣,高高在上地旁觀影片中的IT們?yōu)槿斯ぶ悄堋胺恕倍返貌灰鄻泛?;你也能清晰地感受到影片中每個人物的呼吸,以及眨眼、皺眉等細微表情,逼真得就好像在你耳邊;你甚至能感受到他們“穿”過你身體。
如何吸引觀看者的注意力。從現(xiàn)有的成片來看,如何引導觀眾轉(zhuǎn)移注意力仍非常困難。此前,汽車生產(chǎn)商Mini拍了一段360度的VR短片。講訴的是主人公將一個工廠工人推進一堆箱子中,然后跑出了鏡頭。而對于大多數(shù)的觀影者來說,他們的注意力并沒有如拍攝者所希望的始終跟隨主人公,相反,卻仍然被工人的傷勢吸引了,導致觀影者通常會錯過下一個重大行動點。
虛擬現(xiàn)實技術(英文名稱:Virtual Reality,縮寫為VR),又稱靈境技術,是20世紀發(fā)展起來的一項全新的實用技術。虛擬現(xiàn)實技術囊括計算機、電子信息、仿真技術于一體,其基本實現(xiàn)方式是計算機模擬虛擬環(huán)境從而給人以環(huán)境沉浸感。隨著社會生產(chǎn)力和科學技術的不斷發(fā)展,各行各業(yè)對VR技術的需求日益旺盛。VR技術也取得了進步,并逐步成為一個新的科學技術領域。
沉浸式體驗分為非交互式體驗、人——虛擬環(huán)境交互式體驗和群體——虛擬環(huán)境交互式體驗等幾類。該角度強調(diào)用戶與設備的交互體驗,相比之下,非交互式體驗中的用戶更為被動,所體驗內(nèi)容均為提前規(guī)劃好的,即便允許用戶在一定程度上引導場景數(shù)據(jù)的調(diào)度,也仍沒有實質(zhì)性交互行為,如場景漫游等,用戶幾乎全程無事可做;而在人——虛擬環(huán)境交互式體驗系統(tǒng)中,用戶則可用過諸如數(shù)據(jù)手套,數(shù)字手術刀等的設備與虛擬環(huán)境進行交互,如駕駛戰(zhàn)斗機模擬器等,此時的用戶可感知虛擬環(huán)境的變化,進而也就能產(chǎn)生在相應現(xiàn)實世界中可能產(chǎn)生的各種感受。
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