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投資vr體驗(yàn)館設(shè)備!雖說(shuō)VR體驗(yàn)店發(fā)展日新月異,但來(lái)來(lái)去去不外乎這幾種類型:VR主題公園。這種主要是分布在景區(qū)附近,與游樂場(chǎng)等設(shè)施進(jìn)行搭配,像vr過山車、vr蹦極都是這種類型,但由于景區(qū)本身就已配置真實(shí)版的過山車,再放置過山車顯得累贅,對(duì)游客來(lái)說(shuō)也無(wú)新鮮感,從盈利的角度,建議放一些游戲類vr設(shè)備,比如vr賽馬、6人對(duì)戰(zhàn)、vr賽車之類的,具體可參考拓普互動(dòng)的做法。
移動(dòng)型vr體驗(yàn)店。這種相對(duì)較靈活,不需要固定的店面,可以隨時(shí)租一個(gè)地點(diǎn),可以是超市門口,學(xué)校附近,或者大型廣場(chǎng),只需要配置1-2臺(tái)設(shè)備就可營(yíng)業(yè),不過這類在設(shè)備選擇上較為挑剔,要選擇人氣高的。之前我在大學(xué)城蹲點(diǎn)過拓普互動(dòng)旗下的一家vr體驗(yàn)店,它就是憑借著一臺(tái)vr賽馬設(shè)備,月入30萬(wàn)。
當(dāng)然,引來(lái)顧客雖重要,但更重要的是要把顧客留住。假如店內(nèi)資源少,更新速度慢,顧客在抱著好奇心探店后,就玩膩了,又怎能留住顧客?穿越時(shí)空的解決辦法有兩個(gè):一是擴(kuò)展游戲項(xiàng)目,據(jù)了解,穿越時(shí)空已精心打造了上千款游戲,掩蓋電梯驚魂、絕地逃生、宇宙大爆炸、精靈小怪獸、鬼屋打妖魔、加勒比海盜、森林探險(xiǎn)八大系列,足以滿意任何顧客的好奇心;另一個(gè)辦法就是用積分卡,優(yōu)惠券、會(huì)員禮物等留住顧客,給予顧客優(yōu)惠,增加回頭率。
良好的服務(wù)態(tài)度總會(huì)給人一種如沐春風(fēng)的感覺,能夠?yàn)榻?jīng)營(yíng)者賺取很高的人氣,所以說(shuō),作為穿越時(shí)空VR體驗(yàn)館的經(jīng)營(yíng)者,不要忽視服務(wù)這個(gè)軟實(shí)力,只有軟實(shí)力和硬實(shí)力配合好,才能夠的提高VR體驗(yàn)館的利潤(rùn)。?提高VR體驗(yàn)館的收益,做到以上四點(diǎn)基本就可以了,市場(chǎng)前景也是相當(dāng)?shù)膹V泛,投資者只要在經(jīng)營(yíng)的過程中做到用心,細(xì)心,對(duì)顧客貼心,能夠獲得豐厚的回報(bào)。
VR+時(shí)代已經(jīng)開啟,站在未來(lái)看現(xiàn)在,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)是擁抱未來(lái)的新興朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè),市場(chǎng)前景廣闊。當(dāng)前,我國(guó)以 VR+ 為基礎(chǔ)的新業(yè)態(tài)正步入一個(gè)高速發(fā)展的增長(zhǎng)期,已經(jīng)在人工智能、5G 通信、芯片、新興顯示等領(lǐng)域取得了一定進(jìn)展。VR行業(yè)前景還是不錯(cuò)的,開一家VR體驗(yàn)館能不能賺錢,主要由選址、規(guī)模、設(shè)備、營(yíng)銷種種因素綜合決定的。
目前市面上個(gè)人購(gòu)買設(shè)備價(jià)格較高,比如HTC vive,Oculus Rift,Gear VR等,但這些設(shè)備對(duì)普通用戶來(lái)說(shuō),其昂貴價(jià)格讓他們望而卻步,從而導(dǎo)致了很多的用戶沒有機(jī)會(huì)去體驗(yàn)VR設(shè)備,這也為創(chuàng)業(yè)者開設(shè)vr體驗(yàn)店制造了一個(gè)機(jī)遇,創(chuàng)業(yè)者可以通過動(dòng)感座椅、VR賽馬、VR賽車等體驗(yàn)方式吸引大眾。
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